Wohin mit den Dateien?
Spritesheet + JSON – das JSON ist TexturePacker-Format, eine Zeile je Bewegung und Richtung.
Godot: beide Dateien ins Projekt, im AnimatedSprite2D je Eintrag aus animations eine Animation anlegen.
Unity: Sprite Mode „Multiple", Slice → Grid By Cell Count mit der Zellgröße aus meta.
Phaser / PixiJS: load.atlas(…), dann je Eintrag anims.create.
Scratch – auf scratch.mit.edu: Datei → „Von deinem Computer hochladen". Grüne Flagge startet,
die Zahlentasten schalten zwischen den Bewegungen um.
Einzelbilder – zum Nachpixeln in Aseprite oder Photoshop, oder für den Videoschnitt.
GIF – für Chat, Website und Präsentation.